中美跨境创新分享#Metaverse

with Beta Fellow: betafellow.com

嘉宾:Henry Yan,Lin Guo,Ming Zhu & Lynn Gong

整合版

What

什么是元宇宙?

“metaverse” has its origins in the 1992 science fiction novel Snow Crash。现在大家对元宇宙的定义和范畴其实不是非常的清晰。主要包括现实和虚拟的互动,在3D环境当中的互动。从知识和信息的角度,可以实现三维的知识信息呈现,超越时间和空间的远程传递。

元宇宙和Web 1.0, 2.0, 3.0的关系?

定义分享:

Wed 1.0 read only 2.0 read and write, 3.0 read write and own

Web 1.0不太中心化,比如买域名, 2.0 中心化比如Twitter,但是门槛降低, 3.0高度去中心化

*关系:*元宇宙和Web 1.0, 2.0, 3.0可能是平行关系,2.0和3.0当中都有可能有元宇宙。元宇宙能帮助 asset & Identity 在不同的地方穿梭,互联互通。

阅读分享:https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains

Why

为什么元宇宙值得关注?

元宇宙虽然现在还是个buzz word,但是有很多潜力很多尝试。它是下一代知识和信息的载体,并且拥有非常广的运用场景,比如:

  • 游戏:沉浸式体验
  • 社交:多人在线互动
  • 实体经济:解决实体环境很多事情做起来不方便,花费高的问题
  • 三维数据商业化
    • 数据孪生,会有虚拟世界镜像运行,让我们加快迭代,提高生产力
    • 创造经济和体验经济,别样的体验

元宇宙如何帮助建造开放式的互联网2.0?

元宇宙不一定要做开放式,更有可能是开放和封闭共存,并且有一个很好的平衡。

开放在于:

  • 虚拟身份和资产,用blockchain的技术能在不同世界互联。
  • 元宇宙新的体验可以被任何人在各种各样的平台上开发,比如开一个元宇宙生日会。

封闭在于:

  • 有的元宇宙体验必须在特定的平台上实现,而且内容依附于平台

元宇宙最期待运用场景?

  • 游戏:虚拟世界多人在线互动,并且和Web3.0结合
  • Avatar虚拟人、虚拟偶像
    • 元宇宙是绕不开虚拟人的,现在可以看到顶尖音乐人把元宇宙带到的大家的视野,带来更多流量
  • 时尚和奢侈品
    • 案例:RTFKT 被Nike收购,GUCCI Garden by Roblox (有的虚拟包比真包还贵)
  • 现实运用:和父母在元宇宙客厅一起做下来聊天
  • 各种体验:元宇宙GALA, Concert 等等
  • 办公:会议和办公合作可以用元宇宙再做一次
  • AR:虚拟世界信息叠加到真实世界。未来的人可能会不习惯只看到物理世界,而是看到虚拟现实的结合。

How

元宇宙目前成熟度?

整体来说元宇宙还是个buzz word,目前成熟度非常低。还是在描大象但是不知道在描的是哪个部分的阶段。最近几年底层技术开始成熟了,开始了概念热阶段。需要一个大浪淘沙的过程看最后谁能做出运用,带来价值和用户粘性。 之后应该会非常快的发展。

元宇宙经济体系与法币的链接?

第一个要回答的是要不要链接。链接有很多风险和policy的问题,比如洗钱。这样就需要regulation非常的完善。而且每个国家和环境是不一样的,在有的国家可能是不可跨越的鸿沟。

而且法币和加密货币可以共存。是两个平行的概念。现在很难预测最后可能非常多元的形式。

Q&A

元宇宙有哪些经济上的机会?

Ming: 投资元宇宙是有风险有bubble的,但是之后会settle down。现在可能是郁金香市场阶段,那么高价入手就会亏。

元宇宙有些不同的地方在于:曾经的一些游戏资产,在游戏没了以后就分文不值了,但是元宇宙互通互联而且你有所有权,你的元宇宙资产还是能有价值的

Lynn:元宇宙另外一个赚钱途径是做creator,元宇宙需要大家的参与来建造起来。

教育和高等教育上有什么运用?

Ming: 现在已经有使用案例了,比如斯坦福用VR上课大家都很喜欢。某国家K12已经开始普及元宇宙。

任何能做到世界一半以上人进入元宇宙?

Lin:有多少人有硬件是一个关键问题,现在使用元宇宙硬件的人只有1.5千万。我们需要硬件大幅增长,就必须有吸引人的app带上去。

从不同类型的元宇宙中,最看好哪一个?

三个类型:虚拟(Sandbox),类现实(GameFi),超现实1:1模仿

Lynn: 最看好超现实,但是人与物之间的interaction是很难做好的. 本质还是fidelity问题,而且未来怎么样是不一定的。

为什么sandbox可以那么贵?

Ming: 其实还是一个supply and demand的问题。比如NFT买了放哪里去哪里看是个问题。现在可以放到sandbox里面, 其他现有的experience 不是很多。当然也有的是投机,


嘉宾版

嘉宾版适合想知道哪位嘉宾说了哪些核心观点和关键词,以便深度链接的小伙伴们。

What

什么是元宇宙?

Ming: “metaverse”起源于1992 science fiction novel Snow Crash。对于每个人都是不一样的含义

Lynn: 虚拟和现实一起,在3D环境互动

Lin: 3维知识的呈现

Henry: 远程传递3D的知识,超越时间空间

元宇宙和Web 1.0, 2.0, 3.0的关系?

Henry: Wed 1.0 read only 2.0 read and write, 3.0 read write and own. 他们是平行的,每个version 都有可能有元宇宙。 Asset & Identity 在不同的地方穿梭,互联互通。 推荐文章: https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains

Lynn: PC → Mobile → AR/VR, Web 1.0买域名, 2.0中心化比如Twitter,门槛降低, 3.0高度去中心化。产品来说一些experience可以实现:GALA, concert, gaming,办公角度也可以再做一次

Why

为什么元宇宙值得关注?

Ming: 很多潜力很多尝试,还没有一个best version。Things might pay out later. Metaverse is still a buzz word,运用场景广, 游戏,社交,工厂实体经济等等。实体环境很多事情做起来不方便,cost也高。

Lin: 下一代知识和信息的载体,生产力的提升。文字抽象,视频更加具象了,元宇宙是三维数据,把知识信息积累更加具象了,提供更多数据可能性。商业化:1. 数据孪生,会有虚拟世界镜像运行,让我们进行迭代。2. 创造经济和体验经济,别样的体验

元宇宙如何帮助建造开放式的互联网2.0?

Henry:元宇宙不一定要做开放式。开放和封闭共存。虚拟身份和资产,用blockchain能在不同世界互联。

Lynn: Use case 比较像 youtube for games, anyone can create and make co-experience, 比如GUCCI garden, birthday party。但是其实是封闭的,必须在特定的平台。开放在于可以在任何地方开发。

元宇宙最期待运用场景?

Ming: 游戏,虚拟世界多人在线互动。和web3.0结合。通用Avatar。

H: 虚拟人是绕不开的,kill app是虚拟偶像。顶尖音乐人把元宇宙hippop带到大家的视野。

还有时尚和奢侈品,比如artifact,虚拟高端潮牌被nike收购了,做成NFT.

Lynn: Robox: Gucci Garden可以买到虚拟包。有的炒到比真包还贵。未来可以做真虚联合,比如买真包送虚拟包。1. real world,和父母在客厅hang out 2. 虚拟,天马行空各种造东西

Lin: 虚拟世界信息叠加到真实世界。不习惯只看到物理世界,看到虚拟现实的结合。

How

元宇宙目前成熟度?

Ming:buzz word,非常低,还是在描大象但是不知道在描的是哪个部分。之后应该会非常快的。互联网曾经的走势和现在的web3.0是高度重合的

Lynn: 大浪淘沙,大浪过了就能看到谁没穿裤衩

Henry:今年底层技术开始成熟了。初创要有自己的切入点,比如自己公司就是虚拟人和虚拟偶像流量

Lin: 概念热阶段,看谁能做出运用,带来价值和用户粘性

元宇宙经济体系与法币的链接?

Ming: 要不要真的链接?会有洗钱的风险,要有regulation。

Henry: 法币和加密货币可以共存。是两个平行的概念

Lynn: 国家环境问题,policy问题。比如美国可以充钱,中国不可以,可能是无法跨越的鸿沟

Lin: 还在不停的尝试,其实是个已有的概念


Note Taker: Shuyuan Luo

希望获得更多北美创投资源,参加顶尖投资人/创业者分享,拓展人脉关系?立刻加入Beta社区

立刻加入

More Blogs

Beta 社区动态 | AIGC Discussion Notes – Personalized video generation

Beta 社区动态 | AIGC Discussion Notes – Personalized video generation